Hensikten med emnet er å klargjøre hva som menes med system design og systemer i spill. Studentene skal i den forbindelse se nærmere på et utvalg systemer i forskjellige typer spill samt de ulike fasene som tar et system design hele veien fra konsept til et ferdig system. Emnet skal gi praktisk erfaring med å analysere, revidere og utvikle system design.
Kompetanse tilsvarende DS130 Introduksjon til spilldesign og DS230 Spillidé og -utvikling
Studentene skal gjennom emnet oppnå følgende kompetansemål:
• Kjenne til hvilke elementer som inngår i et system design
• Kjenne til hvilke faser og prosesser et system design bør gå gjennom
• Kunne redegjøre for system design og dets funksjon innen spillutvikling
• Kunne redegjøre for hva som kjennetegner et godt system design
• Kunne vurdere et system design og komme med forslag til forbedringer
• Kunne utvikle et system design basert på et ferdig konsept
• Kunne dekomponere et enkelt spill i dets systemer og redegjøre for sammenhengen mellom disse
• Kunne analysere et spill, velge ut et system og skrive det tilhørende system designet
• Kunne utvikle et system design med hensyn til gjenbrukbarhet.
• Kunne utvikle et system design for flerspiller og MMO type spill.
• Grunnleggende forståelse for forskjellige teknologier brukt i spillutvikling
• Grunnleggende forståelse for teknologiske og praktiske begrensninger og muligheter ved forskjellige spillplattformer.
Emnet gjennomføres med forelesninger, individuelle og gruppebaserte skriveoppgaver, samt felles gjennomgang og diskusjon av arbeid.
Emnet gir studentene praktisk erfaring med å analysere, revidere og utvikle system design for spill.